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 Powder Game

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Tuqui
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MensajeTema: Powder Game   Vie Dic 12, 2008 12:11 am

Esta Aplicacion/Juego esta hecha en java, es decir es un applet, y su versatilidad es asombrosa, a continuacion pondre una guia en español, igualmente lo mejor del juego se obtiene probando.

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Lista de Usuarios, si quieren buscar en los que hayan subido:

  • Inshuls- Tuqui

Actualizaciones:

  • Se ha agregado nuevo elemento a la guia.
Si no quieres hacerte una cuenta y simplemente quieres mostrarnos lo que hiciste pone el codigo en un
Código:
[code][/code]
(para copiar el codigo hace click donde empieza, y manteniendo shift hace click en el boton fin)
Y si podes una imagen cargada en imageshack, por ejemplo. (Si puedo no se preocupen y yo lo hago, pero no piensen que voy a hacer todas)

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Última edición por Tuqui el Lun Dic 07, 2009 7:10 pm, editado 15 veces
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MensajeTema: Guia del Juego/Simulador   Mar Jun 23, 2009 8:41 pm

Nota:guia para la version 6.8

Guia
:


A - Con esto podrás obtener el código para guardar lo que hayas hecho o cargar
algo ya hecho, conste que tendrás que copiar el código que te aparezca
y guardarlo en un archivo.

  • Get, convierte en codigo lo que tengas hecho.
  • Set carga el codigo en el espacio.

B - Este es el espacio donde puede hacer lo que quieras con los elementos, los bordes son Block es decir podes borrarlos.

C - Listado de Elementos:

No Fijos, que caen:

  • Powder, tierra, se hunde, velocidad de caída segundo mas lento, inflamable, con seed genera madera.
  • Seed, semillas, se hunde, velocidad de caída segundo mas lento, inflamable, con powder genera madera.
  • Gunpowder, pólvora, se hunde, velocidad de caida tercero mas lento, explosivo.
  • Fireworks,
    fuegos artificiales, se hunde, velocidad de caída cuarto mas lento,
    explosivo y sale volando y explota liberando un elemento seleccionado
    con el otro botón al crearlo(principalmente todos los no fijos).
  • Stone,
    roca, se hunde, velocidad de caída segundo mas rápido, magma lo
    derrite, no inflamable y con una fuerza muy fuerte se vuelve powder.
  • SuperBall,
    bolas rebotinas, se hunde, velocidad de caída el mas rápido, rebota,
    inflamable, a maxima velocidad hace explotar nitro.
  • Ant, hormigas, se hunde, velocidad de caída tercero mas lento, inflamable, cuando toca metal, C-4 o ice, empieza a construir.
  • Virus,
    velocidad de caída el mas lento, al tocar un elemento convierte ese
    elemento y todo lo que toca después en el primer elemento que haya
    tocado.
  • Bomb, bomba, velocidad de caída tercero mas rápido, cuando toca algo desaparece el bomb y parte del otro elemento,
    excepto el metal que simplemente lo mueve.
  • Water, agua,
    liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, apaga el fuego,
    solidifica el magma, consume el metal y lo convierte en powder y hace
    desaparecer el torch, al contacto con madera, hace que genere seed.
  • Oil, aceite, liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, inflamable, desaparece con soapy.
  • Magma,
    liquido, velocidad de caída segundo mas rápido, consume todo excepto
    torch, clon y con el agua se anulan, propiedades para inflamar.
  • Nitro,
    liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, explosivo mas poderoso,
    incluso con fuertes movimientos de aire, con drag > 0 explota.
  • Soapy,
    agua jabonosa, liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, consume
    el oil, con una corriente o movimiento se puede convertir en bubble.
  • Fire, fuego, enciende las cosas y genera una corriente ascendente.
  • Gas, inflamable, único elemento que flota.
  • Thunder, rayo, movimiento errático, hace explotar las cosas, y enciende los objetos explosivos.
  • Laser,
    consume todo y enciende los inflamable y explosivo, a excepción de
    roca, magma, metal y torch, rebota en el metal en formas adecuadas,
    ocho direcciones arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro diagonales.
  • Acid, ácido, consume todo, tiene diferentes niveles de desgaste por lo que consume.
  • Salt, sal, se disuelve en el agua y forma agua salada, no es consumido por el fuego, laser o torch.
  • Bird, pájaro, vuela por la pantalla, se suele mover en grupos, descansa en la madera, comer semillas y hormigas, se quema, cuando el jugador absorbe BIRD, apretando abajo flota por más tiempo y más lejos.

Fijos, no caen:

  • Fan,
    ventilador, genera una corriente de aire constante determinada la
    dirreción por la linea roja al crearlo, su fuerza esta definida por el
    pen -S.
  • Ice, hielo, congela el agua y se derrite con fuego, torch, laser, con una fuerza fuerte se convierte en nieve, no congela agua salada.
  • Clone,
    no es afectado por nada, a excepción del virus, cuando un elemento lo
    toca empieza a reproducirlo por toda su superficie, mientras que
    pixeles > 1000.
  • C-4, explosivo.
  • Torch, propiedades del fuego, cuando toca madera la convierte en torch, el agua lo elimina, no se ve afectado por nada mas.
  • Metal,
    resiste explosiones, solo lo elimina el magma, con el ue se derrite y
    el agua con el que se oxida, hace rebotar el laser.
  • Vine, lianas, crece alrededor de los elementos hacia arriba, es combustible.
  • Glass, vidrio, invisible, solo se puede ver en toon, resiste el ácido, cuando es tocado por thunder, o una explosión se convierte en stone, todo el vidrio que este tocando la parte que recibió la explosión.
D - Listado de Objetos:


  • Wind, genera viento en la direccion que apunte la linea roja que sale del puntero, el tamaño determina fuerza.
  • Air,
    genera presión de aire, con el click izquierdo presión positiva, con el
    derecho negativa, es decir chupa, fuerza determinada por tamaño.
  • Drag,
    determinado tambien por el tamaño a cuanto poder agarrar, mueve los
    elementos sueltos, no fijos, con tamaño mayor a 0 hace explotar la
    nitro, otros efectos.
  • Bubble, burbujas, tamaño determinado
    por tiempo haciendo click, si toca algún elemento a excepción de soapy
    se transforma, con el block se convierte en vapor y desaparece.
  • Wheel, tamaño fijo, se puede poner donde sea, los elementos hacen que se mueva, puede mover cualquier elemento.
  • Player,
    se controla con las flecha, izquierda/derecha movimiento, arriba salta y abajo
    utiliza l elemento que tiene en la cabeza, no todos los elementos
    pueden ser absorbidos, muere con fuego, rayo, magma, torch, o una
    explosión muy fuerte entra en contacto con sus pies, para absorver
    tiene que tocar el elemento su cabeza. Se a agregado player 2, se controla con wasd.
  • Figther,
    con IA muy básica, se dedican a patearse entre ellos, a las cajas y al
    player, lo matan de este modo, mueren con las mismas condiciones que el
    player, maxima cant 50.
  • Box, tamaño varia, se pueden prender fuego y mantener un ratito prendidas, maxima cant 50.
  • Ball, parecido a Box, max 50 en pantalla, se cuenta a parte de box y figther. Puede ser de diferentes elementos, no cambia tamaño:
    -Powder, por defecto, se destruye cuando toca un liquido, fuego, torch.
    -Water, no se hunde en el agua, si en otros liquidos, se destruye con acid or magma.
    -Seawater, cuando water ball toca salt, no se hunde en saltwater, si se congela.
    -Fire, flota, se destruye cuando toca algun liquido no inflamable, atravieza objetos inflamables
    -Seed, cuando toca powder genera wood, inflamable, genera wood tambien cuando toca wood.
    -wood, Se genera cuando seedball toca water y powder al mismo tiempo. si toca torch se convirte en torch y queda fijo, genera wood cuando toca seed.
    -Gunpower, explota cuando se enciende.
    -Ice, se rompe en nieve cuando golpea un fijo a demasiada velocidad, se puede conseguir cuando water o seawaterball tocan ice.
    -Salt, genera seawater ball cuando toca water.

E - Listado de Opciones:


  • Block, inmutable, fijo tamaño mínimo 1, detiene corrientes de aire y explosiones.
  • Erase, borra el Block y Wheel.
  • Clear, elimina los elementos, en 0 elimina 1 pixel/dot
  • Copy/Paste, en copy se selecciona y cuando se pasa a paste se muestra el area a utilizar.
  • Pen -free -line, en free es normal, en line solo podras dibujar en una linea.
  • Text, elemento por
    default powder, si se selecciona algún otro elemento con el otro botón
    lo utilizara para elemento de las letras.
  • Pen- S ize, tamaño del elemento, objeto, block, erase, clear a utilizar, en 0 es 1 pixel/dot.
  • Scale,
    con el botón derecho disminuye y con el derecho aumenta se debe tener
    seleccionado para mover cuando hay zoom, va de 1 al 16 aumentando al
    doble.
  • Speed, regula velocidad, 1 a 8.
  • Start/Stop, detiene o reanuda acciones.
  • Upload, solo si se esta Conectado en la pagina y solo se permiten 50 uploads totales cada 12 hrs, y se debe esperar 24 horas entre las uploads propias.
  • Save, almacena el estado actual de la pantalla, cuidado hay muchas cosas que no almacena.
  • Load, carga lo guardado, default vacío.
  • Side- Off/Loop, si se elimina el block de los bordes y se activa los elementos pasan.
  • Grid, una grilla para verificar no hace nada mas, va de 0 a 7.
  • BG, BackGround, distintos efectos, conviene probar.
  • Dot, S M L, cantidad d pixeles posibles totales, 20k, 30k y 40k.
  • Reset, elimina todo en pantalla.
F - Fps,
Cantidad de pixeles aun utilizables, esta es la cantidad de material que
aun podes poner, el block, las cajas, jugadores, peleadores, ruedas y
las burbujas, es decir los objetos no cuentan.

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Última edición por Tuqui el Lun Dic 07, 2009 7:30 pm, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: Powder Game   Miér Jun 24, 2009 7:35 pm

Prueben este codigo
Código:
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MensajeTema: WAAAAAASSSSSSSAAAAAAAAA   Dom Ago 30, 2009 10:19 pm

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MensajeTema: Re: Powder Game   Mar Sep 22, 2009 9:03 pm

Aca les va el codigo para probar el nuevo elemento, Bird

Código:
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MensajeTema: Re: Powder Game   Lun Dic 07, 2009 7:41 pm

Actualizado a version 6.8

Citación :

Pista 35º:
Alguien sabe donde me puedo conseguir una firma?
Letra: Y

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MensajeTema: Re: Powder Game   Mar Mayo 25, 2010 10:27 pm

como cambio los tipos de ball?
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MensajeTema: Re: Powder Game   Lun Ago 02, 2010 7:09 pm

moiizez escribió:
como cambio los tipos de ball?

Para cambiar los tipos de balls, tenes que seleccionar un elemento con el otro boton, es decir, botn izq ball, derecho lo quer sea, y viceversa

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Powder Game

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